Вот экспертный тир-лист Blox Fruits для меты эпохи Update 26/27 с понятными причинами, билд-советами и компактной таблицей. 🙂
Критерии оценки
Ранги учитывают эффективность в гринде (PvE прокачка и рейды), PvP (арена/ганкинг), мобильность/утилити (путешествия, фарм-маршруты) и общую ценность при высокой мастерстве/пробуждении навыков, где применимо.
Предпосылки: уверенные комбо-маршруты, доступ к сильным боевым стилям/мечам и реалистичные ограничения по доступности фруктов и трейдингу. ⚙️
Быстрая таблица
Тир | Фрукты |
---|---|
S | Buddha, Dragon (Eastern), Kitsune, Dough, Rumble, Gravity, Venom, Portal, Light, Gas |
A | T-Rex, Yeti, Blizzard, Magma, Ice, Spirit, Control, Diamond, Spider, Phoenix |
B | Leopard, Mammoth, Flame, Dark, Quake, Ghost, Sound, Creation |
C | Sand, Smoke, Love, Rubber, Barrier/Blade, Pain (Paw), Bomb, Spike, Chop (Sword-immune) |
D | Rocket, Spin, Spring |
S тир — лучшие пики
- Buddha: самый стабильный гриндер; огромный хитбокс, снижение урона и синергия с рукопашными/мечами плавят боссов и пачки мобов.
- Dragon (Eastern): топовый бурст, давление и мобильность после переработки; силён и в соло/тим PvP, и на высокоуровневом гринде.
- Kitsune: элитная мобильность плюс смертоносные миксы и окна урона; отлично преследует цели и безопасно отступает. 🦊
- Dough: эталон PvP с превосходным продлением комбо, станами и эскейпами; высокий потолок = огромная отдача.
- Rumble (Lightning): AoE-контроль, станы и надёжный DPS для гринда и тимфайтов; великолепен в рейдах. ⚡
- Gravity: премиальный контроль — вакуум, смещение и стартеры комбо, наказывающие ошибки и открывающие тимвайпы.
- Venom: ядовитые зоны и сильная трансформация для затяжных боёв и добиваний; особенно силён в узких проходах.
- Portal: несравненная макро-мобильность (охота, боссы, события на море); сильные PvP-розыгрыши за счёт репозиционирования.
- Light: самая быстрая передвижение с безопасным дистанционным гриндом; стабильные боссы и сносная PvP-утилита.
- Gas: длительные ядовитые зоны и “чип”-давление; раскрывается в затяжных файтах и при контроле территории.
A тир — сильные варианты
- T-Rex: выносливый брейзер с мощными ударами и живучестью; надёжен на фронтлайне в PvE и “мясном” PvP.
- Yeti: заморозка и хороший урон; позволяет выбирать цели и держать их достаточно долго для добивания. ❄️
- Blizzard: рут/заморозка и стабильный урон; хорошо работает с мечами для безопасных добиваний и гринда.
- Magma: сильный AoE и “плавка” HP стоячих целей; хорошая опция для рейдов ранней/средней стадии.
- Ice: дёшево, много контроля, дружелюбно к новичкам; станы упрощают подтверждение урона с рукопашкой/мечами.
- Spirit (Soul): универсальный набор с призывами и утилити, но требователен к мастерству; скейлится с практикой.
- Control: высокоскилловый стратегический контроль пространства; раскрывается в скоординированном PvP.
- Diamond: крепкий всеядный защитник с неплохим нападением; хорош для обучения “чистым” разменам.
- Spider: крюки, удержание и давление — силён после отработки маршрутов и дистанции.
- Phoenix: исцеление и сустейн; нишев, но силён в рейдах и длинных фармах. 🔥
B тир — ситуативные
- Leopard: играбелен после нерфов, но не доминирует; мобильность и “чип” ещё помогают.
- Mammoth: массивный зверь с неплохим боксом; контроля меньше, чем у A-тира.
- Flame: безопасный дальний гринд в мид-гейме; позже уступает конкурентам.
- Dark: хорошие стартеры комбо и станы; требует чистого исполнения.
- Quake: огромные хитбоксы и рейд-профит; в PvP читается и контрится.
- Ghost (Revive): клатч-потенциал; нестабилен вне рук специалистов.
- Sound: давление есть, но мало гарантированных добиваний.
- Creation: экспериментальная утилита — пока ограничена на мета-уровне. 🧪
C тир — нишевые
- Sand: неплохие PvP-фишки, но слабая скорость гринда.
- Smoke: ранняя безопасность, быстрый спад пользы.
- Love: весёлая утилита и фламинго для моря; мало урона. 💗
- Rubber: иммун к физике ситуативно; страдает в фрукто-ориентированной мете.
- Barrier/Blade: стены-зонинг — мало DPS.
- Pain (Paw): поуки без надёжных добиваний в текущей мете.
- Bomb, Spike, Chop: стартовые; у Chop иммун к мечам — занятный нишевый PvP-пик.
D тир — только для старта
- Rocket, Spin, Spring: простые наборы с низким скейлингом; годятся для азов, меняются как можно раньше. 🚀
Заметки о мете и аргументы
Гринд-мета строится на AoE, аптайме станов и низком риске — Buddha, Rumble, Magma, Blizzard, Gravity и Venom лидируют за счёт скорости и безопасности.
PvP-мета ценит инициацию, гарантированные добивания и репозицию — Dough, Gravity, Portal, Kitsune, Dragon (Eastern) и Yeti дают самые надёжные маршруты.
Путешествия/мобильность — ключевая ценность прогресса — Portal и Light резко сокращают время до контента, давая “value S”, даже вне драки. ✈️
Билды и синергии
- Buddha + Electric Claw/Dragon Talon + меч с большой дистанцией: быстрый фарм, плавление боссов, стабильные рейды.
- Dough/Kitsune + Godhuman + комбо-меч (Cursed Dual Katana/Spikey Trident): топовые добивания и бурст.
- Rumble/Gravity + Soul Guitar: стаки станов и дальняя угроза для тимфайтов.
- Portal/Light + любой гринд-стиль: быстрые маршруты и экономия времени по всем морям. 🗺️
Как выбрать фрукт
- Ранняя прокачка: Light, Ice, Magma — безопасный гринд и путешествия.
- Средний/поздний гринд: Buddha, Rumble, Venom, Gravity — скорость и безопасность.
- Фокус на PvP: Dough, Gravity, Kitsune, Dragon (Eastern), Portal, Yeti.
- Макро/ценность: Portal и Light — для путешествий, босс-хоппинга и эффективности на море.
Короткая таблица обоснований
Фрукт | Тир | Почему здесь |
---|---|---|
Buddha | S | Самый безопасный быстрый гринд с синергией ближки/мечей и контролем боссов. |
Dragon (Eastern) | S | Переработанный бурст, мобильность, давление — топ в PvP и высоком PvE. |
Kitsune | S | Элитная мобильность и килл давление с сильным дисэнгейджем. |
Dough | S | Мета PvP-добивания, эскейпы и глубина комбо. |
Rumble | S | AoE + станы = скорость фарма и контроль в тимфайтах; отличен в рейдах. |
Gravity | S | Смещение и вакуум-добивания; жестко наказывает ошибки. |
Venom | S | Зоны DoT и мощная трансформация для затяжных боёв. |
Portal | S | Лучшая макро-мобильность; сильный контроль темпа и пики. |
Light | S | Самая быстрая передвижение; безопасный дальний гринд и стабильные боссы. |
Gas | S | Долгие ядовитые зоны; аттриционные файты — его стихия. |
T-Rex | A | Живучий брейзер; надёжный урон и фронтлайн. |
Yeti | A | Контроль заморозкой и уверенные добивания. |
Blizzard | A | Контроль рут/фриз + стабильный DPS для фарма и PvP. |
Magma | A | Сильный AoE и плавка HP; удобен для рейдов. |
Ice | A | Дешёвый контроль и лёгкие добивания; удобен для старта. |
Spirit | A | Универсальный, но требовательный к мастерству. |
Control | A | Стратегический контроль пространства; силён в тиме. |
Diamond | A | Танк-универсал с приличной атакой. |
Spider | A | Удержание и давление после отработки. |
Phoenix | A | Сустейн/хил; нишев, но силён в рейдах. |
Leopard | B | Играбелен после нерфов, но не доминирует. |
Mammoth | B | Массивный с неплохим боксом — мало контроля. |
Flame | B | Безопасный дальний гринд мид-гейма; позже хуже. |
Dark | B | Хорошие стартеры; требует чистого исполнения. |
Quake | B | Большие хитбоксы, профит в рейдах; читается. |
Ghost | B | Клатч-потенциал; нестабилен. |
Sound | B | Давление есть, но мало гарантий. |
Creation | B | Экспериментальная утилита; слабый мета-вклад. |
Sand | C | Фишки в PvP; слабый фарм. |
Smoke | C | Ранняя безопасность; быстрый спад. |
Love | C | Весёлая утилита/тревел; мало урона. |
Rubber | C | Иммун к физике нишев; страдает от фрукт-меты. |
Barrier/Blade | C | Зонинг-стены; низкий DPS. |
Pain (Paw) | C | Поук без надёжных добиваний. |
Bomb | C | Стартовая ценность; низкий скейл. |
Spike | C | Стартовая ценность; низкий скейл. |
Chop | C | Иммун к мечам нишев; в остальном слаб. |
Rocket | D | Минимальный скейл; “обучающий” функционал. |
Spin | D | Слабый набор; сменить как можно раньше. |
Spring | D | Мало добиваний; плохой скейл. |